Visual C++ 6.0 nằm trong bộ Microsoft Visual Studio 6.0. Đây là một môi trường lập trình đa năng dành cho ngôn ngữ C/C++ và vì là một môi trường lập trình trên hệ điều hành Windows nên Visual C++ 6.0 cho phép lập trình viên thực hiện rất nhiều công việc, hỗ trợ lập trình viên việc coding, thiết kế giao diện… Trong VC++ 6.0 chúng ta có thể tạo được : các ứng dụng trên Windows, ActiveX, hay thư viện liên kết động DLL…VC++ 6.0 có nhiều công cụ giúp việc thiết kế giao diện cho chương trình, kiểm lỗi và sửa lỗi.
Thư viện MFC (Microsoft Foundation Class) là thư viện tập hợp các lớp hướng đối tượng đóng gói các hàm API của Windows và các kiểu dữ liệu đặc biệt. Bên cạnh sử dụng thư viện MFC trong Visual C++ 6.0, chúng ta có thể sử dụng các hàm C chuẩn.
Đây là một công cụ Add-in vào môi trường lập trình. Nó giúp cho việc hiển thị
các hàm, các biến, các đoạn chương trình một cách rõ ràng (thông qua màu sắc của các biến, kiểu dữ liệu, hàm, từ khoá..). Một đoạn code trong Visual C++ có sử dụng Visual Assist được thể hiện dưới đây :
void CListCtrlDemoDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x,y,m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); }
Visual Assist cung cấp một bộ phận “nhắc tuồng” hoạt động rất hiệu quả. Các chức năng của bộ phận bao gồm : tự động điền tên biến, tên hàm chỉ sau khi gõ 1 vài ký tự, hiển thị các prototype của một hàm (có sẵn trong thư viện hay chỉ mới được tạo ở 1 lớp nào đó)…
Sau khi cài đặt Visual Assist, trong môi trường lập trình sẽ xuất hiện một toolbar như hình dưới đây :
Lập trình viên trên hệ điều hành Windows nói chung rất quen thuộc với bộ thư viện này. Có thể xem nó như một tập “bách khoa” cho những ai lập trình trên các ngôn ngữ từ C/C++, Visual Basic cho đến C#, VB.Net.
Trong MSDN, ngoài các tài liệu giới thiệu chi tiết về việc sử dụng những hàm, lớp…, còn có các quyển sách, bài báo kỹ thuật, hay các mẫu code có thể được tận dụng trong việc lập trình.
Có thể tham khảo các chủ đề của C/C++, VB.NET, C#, ASP.NET … trên trang web CodeProject www.codeproject.com. Trên trang web này có rất nhiều bài viết hay về các chủ đề từ cơ bản đến nâng cao. Gần như có thể tìm thấy được tất cả những vấn đề mong muốn ở đây.
Để tạo một project mới sử dụng thư viện lập trình MFC, chúng ta thực hiện một số bước sau đây :
Bước 1 : Chọn File \ New\ Projects
Bước 2 : Chọn MFC AppWizard (exe)
Bước 3 : Điền tên project mong muốn vào trong hộp Projectname, và chọn thư mục / ổ đĩa chỉ đặt project trong hộp Location. Nhấn OK để tiếp tục.
Bước 4 : Trong hộp thoại MFCAppWizard–Step1, có 3 chọn lựa loại ứng dụng cần phát triển
Bước 5 : Tuỳ vào loại ứng dụng được chọn thì những bước còn lại có những chọn lựa khác nhau (tham khảo thêm ở những bài viết sau).
Một cách tương đối, có thể chia màn hình làm việc thành ba vùng khác nhau :
Vùng 1 – Workspace
Đây là không gian tương tác giúp lập trình viên nhanh chóng chuyển qua lại giữa các lớp, các tập tin hay các tài nguyên trong project.
(Tắt/ Mở workspace : Alt + 0 hoặc View/Workspace)
Workspace gồm có 3 tab chính (có thể có các tab phụ add-in): ClassView, ResourceView, FileView. Nội dung các tab này được thể hiện ở dạng cây có thể mở rộng, thu hẹp thông qua các nút +, -.
ClassView cho thấy hình ảnh tổng thể project dưới dạng các lớp. Trong classview, lập trình viên có thể biết được cấu tạo của một lớp (có những hàm, biến nào; tầm vực hoạt động của các hàm, các biến – public, protected, private).
ResourceView cho thấy được những tài nguyên có trong project (dialog, menu, toolbar, bitmap, icon, …). Thực chất đây là phần hiện thực h oá những gì thể hiện trong tập tin resource.h và .rc.
FileViewcho thấy những tập tin có trong project : source file, header file, resoure file và những tập tin được thêm vào sau.
Vùng 2
Đó là vùng dùng để thiết kế giao diện (các dialog, menu, toolbar) hay viết code cho project.
Vùng 3 - Output
Vùng thể hiện các thông báo lỗi (nếu có), các kết quả thực thi (khi có sử dụng Macro), nội dung của biến (ở chế độ Debug) …
Trong môi trường lập trình VC++ 6.0 có thể thực hiện việc kéo thả các control chuẩn trong khi thiết kế giao diện.
Bật/tắt hộp control khi thiết kế thực hiện như sau: nhấn phím chuột phải trên thanh toolbar, một menu như bên tay phải xuất hiện, chọn (không chọn) chức năng Controls. Ngoài ra, cũng có thể vào Tools\ Customize, check vào toolbars ở vị trí Controls.
Visual C++ 6.0 cho phép chèn các control chuẩn sau đây vào trong ứng dụng : PictureBox, Static Text (Label), Edit box (Textbox), GroupBox, Button, Checkbox, RadioButton, ComboBox, ListBox, Scrollbar, Spin, Progressbar, Slider, TreeControl, Tab Control, Animate, RichEdit, DateTime, Month Calendar, IP Address
Các thuộc tính của control trên Visual C++ 6.0 không nhiều. Tuy nhiên, có những thuộc tính đặc biệt (mặc định) của control bắt buộc lập trình viên phải nhớ để có thể thao tác nhanh chóng.
Để thiết lập thuộc tính cho control, thực hiện theo các bước sau :
Có thể xem định nghĩa của các ID gắn với một tên của control trong tập tin resource.h.
//{{NO_DEPENDENCIES}} // Microsoft Visual C++ generated include file. // Used by DEMO.RC // #define IDR_MAINFRAME #define IDM_ABOUTBOXx0010 #define IDD_ABOUTBOX #define IDS_ABOUTBOX #define IDD_DEMO_DIALOG // Next default values for new objects
Các phím tắt chức năng
Trên Windows, các sự kiện xảy ra liên tục (khi có một tác động của người dùng, hay của chương trình lên hệ thống). Windows sẽ tiếp nhận các sự kiện rồi gửi đến cho các ứng dụng đang chạy.
Nhấn phím, nhấn chuột trái, nhấn chuột phải, vẽ lại màn hình, thay đổi chọn lựa, bắt đầu chương trình,thoát khỏi chương trình…
Các ứng dụng nhận được “thông báo” từ Windows rồi tuỳ theo “nhu cầu” có “tiếp nhận” hay không. Nếu “tiếp nhận” sự kiện thì phải “giải quyết” như thế nào. Việc giải quyết được đặt trong hàm xử lý sự kiện.
Sử dụng ClassWizard để tạo hàm xử lý cho các sự kiện(lên chương trình hay lên một control cụ thể).
(Phím tắt : Ctrl – W. Ở chế độ thiết kế dialog có thể nhấn phím chuột phải và chọn mục ClassWizard trên menu.).
Trên hộp thoại MFC ClassWizard, có thể chọn lựa lớp (trong Classname), ID của đối tượng (Object IDs) cần thêm sự kiện vào (Messages).
Sau khi chọn AddFunctions, môi trường lập trình sẽ tự động thêm khai báo hàm, cấu trúc hàm vào những vị trí thích hợp trên tập tin .CPP và .H của lớp.
Vùng màn hình Context cho biết giá trị của các biến có trong đoạn chương trình đang chạy (kiểm lỗi). Các biến này được đưa vào một cách tự động.
Vùng màn hình Watchcho biết giá trị của các biến do lập trình viên mong muốn.
Vùng màn hình Call Stack cho biết thứ tự gọi hàm của chương trình.
Vùng màn hình Registerscho biết giá trị các thanh ghi.